プレイステーション用カメラ - 玩具ながら、素晴らしい見込みがある

実際問題として、これは決して愚かな質問ではありません - なぜガジェットは機能的に自給自足であるため、なぜ私はPlayStationでカメラを使用する必要があるのでしょうか。

しかし、あなたが本当のゲーマーであるならば、それから、新しい心を打つ機会、それらの期待に対する欲求はあなたの血の中にちょうどあります。 これらは機会であり、あなたにカメラを提供します。

ちょっとした歴史

より正確には、ソニー自身がPS2でその機能の一部を提供することによってカメラに興味を引き起こしました。 彼らはまだ花だったが、彼らはまた興味を起こさせた。 アプリケーションの中には、プレイヤーの周囲の部屋にあるものを画面の内部に挿入できるものがあります。 当分の間、非常に原始的なカメラがプレイヤーの外観を画面に転送し、そのキャラクターを会社でそれに提供する可能性があります。

しかし、PS2が第3版の猛攻撃で急速に回復したように、接頭辞付きのカメラを使用するための最初の選択肢もすぐに時代遅れになりました。

PlayStation 3でカメラを使用することは、少なくとも開発者がPS用にこの装置を特別に開発し、それを正式に「The Eye」と呼んだという理由で、広くなっています - アイ

「目」を使用するための一連のアイデアが拡張されたとは言えませんが、画像の品質とそれに続くゲーム状況への適応が数倍になりました(実際、これはPS3のハイライトでした。 それでも、カメラは、プレイヤー、周囲の環境、およびゲーム空間に受信した埋め込みを読み取る。 些細なタスクからは程遠いこれらは、すべてのゲームで実行できるわけではありません。 しかし、動画を使用しても、カメラを使用してアバターを入手することは、ほぼすべてのプログラムで一般的に行われています(チャンピオンズリーグの試合前の1〜2秒間のプレイヤーの動画表示と同じ)。

PS3はゲームプレイとそれ自身のニュアンス - カメラとコントローラMoveの相互作用 - に導入されました。 カメラはMove発光ボールによってガイドされ、プレイヤーの動きによってゲームのコントロールに近づくことができます。 他のセンサーとの相互作用において、非常に良い効果が得られました。 もう1つのことは、PS3とPS4の両方がそのようなクールなゲームのセットを提供しているということです。概して、それらは追加のアクセサリーを必要としません。

たぶんこれは、PS4の開発者が製品の納品の標準的なパッケージにカメラを含めなかった理由です、さらに、彼らはそれを単にそれを命名しました - PlayStation Camera。 誰でも自分でカメラが必要かどうかを自分で決めることができます。 それなしで一日を過ごさないで、それを使用する新しい方法を絶えず見つけ、そしてある人は購入のちょうど一週間後にそれを投げる。

PS 4、ジョイスティックとカメラ

外観と使用方法

率直に言って、デザイナーはカメラに適切に取り組んで、それの非常に珍しい外観を提供しました。 この黒いバーがカメラであることを推測する必要があります。 突出したリテーナを使用すると、傾斜角度と固定クリップを調整できます(ただし、クリップは納入範囲に含まれず、購入されていないこともあります)。

PlayStationカメラの黒いプラスチックの裏地の裏側には以下のものがあります。

  • 2つのレンズ
  • 距離計を含むいくつかのセンサー。
  • すべてのゲームがこれに対応するわけではなく、誰もが音声を処理して反応するための適切なアルゴリズムを提供できるわけではありませんが、今日最良の選択肢は非常に優れています。

すべてのモーション情報は、カメラ自体のファームウェアとゲームソフトウェアPS4の両方によって処理されます。

カメラを接続したら、その設定が必要です。 最もおもしろいものの一つは顔認識機能です - それはカメラが群衆からその「所有者」を選ぶときゲストに印象を与えます。 1つの問題 - 顔を自信を持って認識するためには、十分な明るさ​​が必要です。 十分な光がない場合は、カメラ自体がそれを拾い上げ、より正確にその前の距離を選択するように提案します。

もう一つの可能​​性があります - 顔認識再生。 ゲームの前に、それぞれのカメラはそれ自身を修理するために与えます、そして将来的には問題なく識別が行われるでしょう、1つは悪いです - 最初の固定のプロセスはかなり長い時間がかかります。

カメラのマイクも含まれています - 彼らはあなたがコンソールを制御することができます。 英語、フランス語、スペイン語、そしてドイツ語で、すべてのチームとそのセットはこれまでに望んでいないことがたくさんあります。 ロシア語はありません。近い将来、インストールは計画されていません。 したがって、コンソールの電源を切るには、Shutdownと言ってスクリーンショットを撮る必要があります - スクリーンショット。 ゲームに戻るには、「PlayStation、backtogame」というフレーズを使います。 もう1つのことは、実質的にだれも音声コマンドを使用しないということです。1つのボタンを押すのは簡単で早いですし、音声制御機能自体はまだ根付いていません。

もう1つカメラが使用されていますが、今日ではそれを最も賢明と考えている人が多くいます。 その助けを借りて、そしてTwitchサービスの助けを借りて、ゲームの過程を視覚的に遠い対話者に、そしてもちろんあなた自身に転送することが可能です。

プレイステーションカメラの使用例と所見

あなたの新機能を理解するために、あなたは「デモ」玩具を立ち上げることができます。 その中のすべてが本当に印象的に見えます。 しかし問題は、現代のPlayStationアプリケーションの大部分がまだこれを不可能にしているということです。

幼稚園の古いグループからの子供のためのいくつかのインタラクティブなおもちゃながらゲーマーの処分で。 これらのゲームでは、プレイヤーのスキャンしたカメラ本体と周囲のスペースを使って、小さな動物やロボットと遊んでいます。 ほとんどの場合、Xboxの使用経験がはるかに多いため、フル使用はすぐには行われませんが、それほど先に進むことはありません。

結論として、以下の結論を導き出すことができます。

  • 今日まで、プレイステーション用のカメラは非常に必要な機器ではありません、それは適切なもののために十分ではありません。
  • その機能はごくわずかです。
  • なぜPS4用のカメラが必要なのかという質問に答えようとすると、答えは次のようになります。開発動向の「波の頂上」にあるために。
  • しかし、間違いなく、使用の可能性があり、そしておそらく、近い将来に、それは示されるでしょう。
  • それまでの間、どうやらデバイスのあいまいさを理解して、ソニーはそれに非常に適切な価格を設定しました - 3.5から4.5000ルーブルまで。

私たちはまた、少なくともどういうわけかカメラと相互作用して失望の状況を明るくするゲームのリストを提供します。

  • プレイルームは単なる可能性のデモンストレーションです。
  • Just Dance - 「マスター」の動きはダンスに変わります。
  • エイリアンアイソレーション - カメラはちょうどあなたを追跡し、周りの音を拾います。
  • トゥームレイダー:定義版 - 音声制御。
  • NBA 2k15 - プレイヤーとしてあなたのアバターを作成する。
  • 戦争の雷 - 頭の位置を追跡します。

プレイステーションVR

カメラにはもう1つの機能があります - PlayStation VRのサポート。 さらに、ソニーが述べたように、そしてこれがどうやらプロモーションのための同社のマーケティングピッチである、PS VRヘルメットはカメラなしでは動作しません。 そして最大の効果はVR、Moveコントローラーとカメラの共同使用から期待されるべきです。