3Dモデリングソフトウェアの評価

今3Dモデリングは勢いを増しています。 3Dプリンタの出現と普及に伴い、この分野の専門家とそれに対応するソフトウェアの両方に対する需要が急増しました。 結局のところ、3Dモデルは、軍事産業から製品の製造から、有名な映画やゲームのコンピュータグラフィックスまで、ほぼどこでも使用されています。 したがって、同じようなスキルを持つ人が仕事なしでは残りません。 しかし、最初はどの方向に進むのかを決める価値があります。 それどころか、あなたが得たスキルをどの分野に当てはめるか これだけで、選択した3Dモデリングプログラムによって異なります。 この記事では、モデリングで一般的なソフトウェアの長所と短所について、最も理解しやすく便利な形式で説明します。

3Dモデリングに最適なプログラムを選択する

彫刻家

このプログラムは言うまでもありません。 直感的なインターフェースは、無料アクセスと相まって、このプログラムを初心者にとって優れた選択肢としています。 その機能性と特に豊富ではないとしましょうが、3Dの世界との最初の知人のために非常に適しています。 また、彫刻や彫刻に携わる人にも役立ちます。 モデリングプロセスはここでは彫刻家の手の動きをブラシで繰り返すことに基づいており、数式には基づいていないためです。 あなたは文字通りオブジェクトから一つのフォームか他のものを絞ります。 より広い機能を備えた有料版があります - ZBrush。

長所:

  • シンプルさと可用性
  • 初心者や彫刻家のための良い選択です。
  • グラフィックタブレットでの作業をサポートします。
  • 組み込みのクラッシュ保護を宣言しました。
  • すべての一般的なオペレーティングシステムに適しています。

短所:

  • 単純さがこのプログラムの主な利点であり、主な利点です。
  • 数学的モデリングには適していません。
  • モデルをテクスチャリングする機能は非常に限られています。 これを行うには、追加のソフトウェアをインストールする必要があります。

ブレンダー

Blenderは3Dアニメーションとフィジカルモデリングの真剣なパッケージです。 AからZまでの高品質アニメーションを制作するためのさまざまな手段をうまく組み合わせることで、このプログラムは独自の方法で独自のものになります。 理論的には、Blenderの機能だけを使って最初から小さな漫画を作成することができます。 独自のゲームエンジンもあります。 すべての3Dモデリングプログラムがこの種を誇るわけではありません。 残念なことに、そのような "グッズ"のためにあなたが払わなければならない - 使用の最初の数時間でインタフェースを完全に理解するためにはうまくいきません。 ほとんどのコマンドはキーボードから入力され、ロシア語のマニュアルは事実上ありません。 それ以外の点では有料の相手方に劣るわけではないので、この事実はBlenderが3Dアニメーション市場で完全に優位を占めることを妨げています。 最も近い支払われた競争相手はAutoDeskのMayaである。

長所:

  • 空室状況
  • おそらく無料のアナログの中で3Dモデリングとアニメーションのための最も広い機能です。 有料ソフトウェアに対する偉大な競争相手。
  • インターフェースは適合させカスタマイズすることができる。
  • 追加のプラグインをインストールすることは可能です(そして必要でさえ)。
  • 複数のプログラムの機能を組み合わせます。

短所:

  • 既製品のライブラリがない。
  • モバイル機器とラップトップの両方に悪い適応。
  • ロシア語の教材はほとんどありません。
  • 亀裂は別に取り付ける必要があります。

ズカド

ZWCADと混同しないでください。 世界的に有名なAutoCadとそのクローンの無料版。 ZCADは、エンジニアに適したオープンソースのコンピュータ支援設計システムです。 電気回路やネットワークを2Dで設計し、その後3Dに転送するために使用されます。 もちろん、このプログラムで普通の2D図面や3Dモデルを作成することを禁じる者は誰もいません。 ただし、これにはプロファイルプログラムを使用することをお奨めします。 ロシアの熱狂的なプログラマーのグループによってZCADによって開発されました。

長所:

  • アクセシビリティとオープンソース
  • 組み込みのロシア語版の存在。
  • クロスプラットフォーム
  • エンジニアにとっては悪い選択ではありません。

短所:

  • それは狭いプロファイルのソフトウェアであるため、初心者には適していません。
  • 最もユーザーフレンドリーなインターフェースではありません。 視覚的には、プログラムは古く見えますが、作業には影響しません。

オートデスク製品

オートデスクは、そのソフトウェアの品質で世界中で広く知られている最大のソフトウェアプロバイダです。 ただし、月に1回または年に1回、各製品に適切な金額をレイアウトする準備をしてください。 もちろん、無料の「学生用」バージョンを使用するという選択肢もあります。 正式には、その機能に制限はありませんが、実際には同じAutoCADでは印刷時に特定の問題が発生します。

オートカード

このプロフェッショナルソフトウェアは、2次元で描画し、3次元グラフィックでモデリングするために設計されています。 2Dから3Dへの移行が簡単になるという点で便利です。これにより、記述ジオメトリの規則に従って問題なくオブジェクトセクションを作成できます。

長所:

  • ロシア語およびあらゆる種類のコースの教材がたくさんあります。
  • 常に更新され、ソフトウェアを改善しています。
  • エンジニアにとって理想的な選択肢です。

短所:

  • 鉄と作業の不安定性に対する高い要求
  • プログラムのバージョン間の互換性の問題。
  • 定期的にライセンスを購入する必要があります(購読)。
  • プログラムの3Dコンポーネントを理解するのが困難です。

マヤと3Dマックス

長い間、これらのプログラムは有料ソフトウェアの中でチャンピオンシップの王冠を奪い合ってきました。 オートデスクが対戦相手の会社を買収して初めてすべてが終了し、Mayaに対するすべての権利が彼らのものとなりました。 これら2つのプログラムは似ていますが、基本的な違いがあります。 Mayaは、3Dモデルの作成やアニメーションのカスタマイズなど、3Dモデルの作成にはそれほど使用されていません。 Mayaの特徴的な機能はPaintEffectsモジュールです。これを使用すると、仮想ブラシで3次元オブジェクトを描画できます。 ピクサー、ドリームワークスなどの巨人によるアニメーションへの適用に成功しています。

3D Maxは、静止画像に焦点を合わせています。 特にインテリアデザインの建築を描くためにそれを使用するのが大好きです。 ここで実際に最も強力なレンダラvRAYは何であるかが組み込まれています - 出力画像は最高品質のものです。 だから選択は簡単です。 アニメーションを作りたいのであれば - Mayaを入手し、静止画の高解像度画像が必要な場合は - 3Ds Maxが作成されます。

長所:

  • 彼らの目標を実行するための幅広い機会。
  • あなたは時代に合わせてソフトウェアを購入します。
  • あなたは世界的に認められているプログラムで働くことを学ぶでしょう。
  • 多くの種類のチュートリアルと資料。

短所:

  • 初心者のための最良の選択ではありません。
  • マスターするには重い。
  • 定期的にライセンスを購入する必要があります(購読)。

結論

さて、要約しましょう。 三次元グラフィックスは一生であり、夕方には娯楽ではありません。 したがって、あなたにとって最適で最適なプログラムの選択は、最大限の真剣さをもって取り組むべきです。 私たちは、あなたの知人を3Dモデリングの世界 - Blenderプログラムから始めることをお勧めします。 それは無料で、その分野ではほぼ無制限の機能を持ちそして重要な特徴を持っています - それは彼ら自身のためのあらゆる点で "dopilivat"になることができます。