あなたの家に最適なプロジェクターを選ぶ

家のためのプロジェクターを選択する方法 - その特性、機能、投影技術の違いと他の機能を見ることによってそれを理解しよう。 しかし、これらすべてがお金で表現されているので、私たちは金融のカテゴリーから始めます。

値下げ

プロジェクターの外国価格(およびそれらからの市場)を私たちのものと比較するのは意味がありません(私たちがここで何かを買う予定です)。 そして私達はあなたの財布のために家庭用プロジェクターを選びます(そしてEU代表の財布のためにではありません)。

財布を厚くすると見積もりはどう変わりますか。

初期レベル

このファミリー(約1000米ドル)のフルHD解像度のプロジェクター(詳細は下記)の数値にもかかわらず、このような機器の弱さ(明るさとコントラストの点で)は、画像形成におけるワンマトリックス技術の使用に起因します。

フルHDでBenq

平均範囲

このクラスのプロジェクターは、追加費用セグメント(10, 000ドル以上)の元のレベル(E.インチ3, 000)であるため、明らかな欠陥がなく、十分なコントラスト、明るさ、および機能の追加に恵まれています。

主翼側面

そのようなデバイスでは、印象的なコントラストと明るさを組み合わせることに加えて、最新の(したがって高価な)投影技術(UltraHD、Blu-ray、HDMI、HDCP、高度な規格および規格、HDRサポート、BT.2020色空間)が導入されます。

その他の

広い範囲で、非常に適切なフルHDフォーマット値を持ち、現代の技術を使って製造された家のための最高のプロジェクター(中型)は約2000ドルのレベルにあるとの強い意見があります。

それはWXGAのピクセル解像度で800ドルより安い価格でプロジェクターを選択することはあなたにとって完璧である可能性があります。

カスタムエリア

プロジェクターの検索がそのアプリケーションの特別な方向性に関連している場合、標準の価格設定ロジックは失速します。 これは、ゲーム用、超小型用、または短焦点のプロジェクターを指します。

価格の原因

主な原則は、プロジェクターのコストが上がるにつれて、その性能、光束の明るさ、スクリーンの設定のしやすさ、利用可能なオプションのセット、演色性および使用される投影技術が増えることです。

すべての微妙なニュアンスを考慮に入れて、プロジェクターを正しく選択してください。特に、これが節約できない願望を伴う場合は、この種の質問に対する回答に役立ちます。

  • 明るさが増すと、製品の価格は上がります - 過剰に払い過ぎる意味はありますか。
  • 不必要な、あるいはそれほど重要ではない機能に対して支払いをするべきです。
  • 色の質は部屋の照明と一致しますか - またしても、要求されないままのものの代金を支払う理由。
  • どの技術(1-DLP、LCoS、3-DLPなど)を選択するのが最も困難です。

これらおよび他の特性や技術をより詳細に調べてみましょう。選択の価値を決定するのです。

明るさ

プロジェクターの明るさを記述して、彼らはそれが「放射光の力」で表現されると言います。

これは、特定の光源の明るさが、異なるサイズの画面では異なるためです。 光束の明るさの測定単位はルーメン(Lm)で、明るさの値はモデルによって異なりますが2700〜20000 Lmです。

(スペクトルの一部を失うことなく)色透過の正確さを調整するとき、明度は明らかに失われ、それと共にコントラストも明らかに失われるという事実に特別な注意が払われる。

異なる負荷での明るさ

カラーパレットの伝送品質と明るさとの比例関係から、プロジェクタによる画像配信モードの違いをよく理解しておく必要があります。

例えば、明るさ(3000 Lm)、プレゼンテーション(2500 Lm)、真(正確)(1500 Lm)の3モード動作モードの場合、視聴者に適した真のモードでの表示品質は、明るさ1, 500 Lmでプロジェクタの選択を中止します。しかし三千ではない。

通過照明の明るさ

無関係な照明の場合に画像の視認性を確保するために、プロジェクタの光束はそのような背景光をその明るさで遮る(「シャウトダウン」)必要がある。

大きな照明および印象的なスクリーンの設定では、色域の透過の質が失われ、粗い輝度パワーが高く評価されます。 そしてこの力がより強力であるほど、コストはより高くなり、そしておそらく、高輝度に加えて、そのような料金は高価な装置を特徴付けるある量の補助機能を含むであろう。

光が減ると、光束のパワー(明るさ)は冗長になります。 しかし、前景は色の質とコントラストです。

外光がまったくないため、プロジェクタ自体の流れが大きいため、薄い壁や白い天井の表面に跳ね返りが映り込んで画面に映り込みます。塗りつぶしや暗いカーテンでさえも、プラスの効果に決定的な影響を及ぼします。 )

理想的な条件下では、高コントラストの観察室では、約700〜800ルーメンの平均的な光の流れ(明るさ)で十分です。 許容できない特性を持つ居間または住居の場合、最大輝度約2000 Lmで十分です。

画面の明るさ

明るさの値でプロジェクタを選択すると、スクリーンの1つの長さ寸法を2倍にするには、光束のパワーを4倍にする必要があります。 そのような装置は別のコストカテゴリーに入るでしょう。

プロジェクターの場合、パスポートに実際の明るさの値を表示することは不可能です。 結局のところ、彼はスクリーンエリアを持っていません。

しかし、それによって発せられた光のパワーの値が分かっているならば、StewartFilmscreenからのテーブルはそれに最適なスクリーン対角線を見つけるために使用することができます。

表中の値はつや消しコーティングに対するものである。 明るさを増してスクリーンを使用するときは、これらの数字を増幅率で乗算する必要があります。

色による明るさ

最近、製造元は、プロジェクターの特性を比較するために、顧客が明るさの新しいベンチマーク(Epsonによって積極的に引きずられている)を提案しました。 提案された名前は色の明るさです。

本質の説明は、プロジェクタの流れの最大出力が白の明るさによって決まるという事実から始まります。 言い換えると、白の明るさはそれを構成する緑、赤、青の色の明るさから成ります。

その結果、最大。 光の流れ(明るさ)=白の明るさ=緑の最大の明るさ。 +フルブライトネスレッド。 +フルブライトネスシン。

(ちなみに、黒=最小緑+最小赤+最小青)。

しかし、そのような指標が購入者にとって重要であることを認識して、製造業者は、完全な明るさを過大評価し、さらに白色の明るさを高めることが不正確になった。

下の写真では、同じ明るさの値を持つ2つのデバイスがどのように色を白く反射するかがわかります。

この時点で、私たちは投影技術の原理の違いに取り組みます。

投影技術

一度に、私達は今日のために作成されたプロジェクションの種類の中に絶対に主導的な技術がないと言っています。 それぞれの技術には利点があり、製造業者は絶えずそれらの固有の欠陥を滑らかにするために取り組んでいます。

ブラウン管(CRT)

これには、前世紀の70年代に登場した最初のプロジェクターが含まれます。 それらの再現技術はCRTの使用に基づいています。 ある人にとっては、それは素晴らしいことでしょうが、それらはまだ作られています(そして誰かがそれを必要とします!)

CRTは高解像度を提供するが、高輝度を有さない。 彼らの体重は数万キログラム、コストは数万ドルで測定されます。

液晶ディスプレイ(LCD)

液晶ディスプレイに関連した技術思想の実現へのもう一つのアプローチ

当初彼らはTFT技術を重層していました。 簡単に言えば、これらは半透明でのみ機能する通常のディスプレイです。

現在、エプソンはポリシリコンベースで3台のディスプレイ(1台ではなく)を使用してプロジェクターを製造しています。 シリコーンのおかげで、カラーパレットの彩度は維持され、恒常的な熱効果を伴う長期間の動作が保証されます。

マイクロミラー(DLP)

前世紀の終わり以来、デジタル処理技術の時代は予測の中で開かれました。 そのうちの1つ(DLPテクノロジー)の中心にあるのは、それぞれがピクセルである何十万ものマイクロミラーからなるチップ(またはチップ)の使用です。

プロジェクターランプからの光は、多色(ベースカラー)セグメントに分割されたカラーホイールを通ってミラーに入ります。 したがって、入射光は特定の方法で着色されます。 色合いは、ピクセルを含める時点までに形成されます。

DLP技術を使用した画面上の画像(写真)は、以下の理由により消化管よりもはるかに優れています(より豊かに)。

  • ミラー間の距離が小さい。
  • 反射ではなく、光に対する鏡の働き。
  • 光の損失の実用的な欠如。

この技術の原理から明らかなように、色はスクリーン上に順次表示される。 カラーホイールの高速回転(毎分約1万回転)のため、これは私たちの視力には気付かれません。 しかし時々、これは対照的な動いているオブジェクトの境界上の虹の点滅の外観に影響します(ビデオの例)。

製造業者は、ホイールに多数のセグメントを使用し、それらを(基本のもの以外に)追加の色で染色することによって、この状況から抜け出す方法を見つけた。

LED DLPプロジェクターでは、赤、青、および緑のLEDが光源として使用されます。 特定の順序で作業しながら、通常の方法で色を形成します。

エネルギー消費が少ないため、バッテリーで動作するDLPプロジェクターがあり、ホイールがないために色の変化速度に制限はなく、虹が現れる理由もありません。

3マトリックスDLPプロジェクターにはホイールがありません。その代わりに、基本色ごとに3つのマイクロサーキットチップと非常に複雑な光学部品を配置しました。 しかし、その価格は1万ドルから始まり、ホームシアター用のコピーは15から20になります。

他の技術のDLP-プロジェクターメーカーとの価格に関しては戦うのは難しいです。 さらに、彼らはテキサスインスツルメンツ(米国)の超小型回路を使用しているので、これらの装置の宣伝は市場の50パーセントを占めます。

広告はそのような技術が最先端であると主張しています - そうではありません。

スリーマトリックス(3LCD)

これらのプロジェクターでは、光源からの光はミラーを通過するときに(ベース上で)フィルタリングされます。 それらのそれぞれから、すでにフィルタリングされた基本色の1つが別々の行列に行きます。

それ自体で、行列は格子です。 その中で、ロッドは制御のためのチャンネルであり、そしてギャップ(ボイド)はピクセルです。 (完全または部分的な)開閉の結果として、光束が形成され、それがプリズムを通過し、そこで画像は最終的にすべての色から形成され、スクリーン上に落ちる。 このように、その上の絵はすでに一緒に石畳のように形成されています(フルカラー)。

この技術の不利な点は、不正確な対象物の輪郭(マトリックスの調整が不十分、「レンズシフト」)、「黒」の欠如(近年この指標はDLPとの比較に達している)、マトリックス焼失(ブルーマトリックスの偏光子の焼尽)およびグリッド効果である。

LcoS反射マトリックス

3LCDとは対照的に、LcoS技術におけるマトリックスは透過しないが、結晶の反射半導体部分(基板)を開閉することによって光の流れを反射する。

コントロールが配置されているのはこの基板上で、半導体効率は最大93パーセントに達し、画面上のグリッド構造の外観を排除します。

LcoS(またはD-ILA)プロジェクターの大部分では、SXGA解像度(1365 x 1024)のマトリックスが使用されています。 それらの中の光束は、1〜7000ANSI - lmの容量を有する。 それらの高い価格はランプの高い費用によるものです。

技術料

つまり、DLPテクノロジは、対照的に(「黒」)、常に3LCDの明るさの向上に取り組んでいます。これは正反対です。

購入者が予算のカテゴリーから脱退する準備ができている場合は、半導体光源(レーザー、LEDなど)を備えた住宅用のプロジェクターを選択する機会があります。

平均価格レベルに入ると、エプソンの3LCD C2 Fineテクノロジーまたはソニーの3LCD BrightEraテクノロジーが利用可能になります。 さらに、購入したプロジェクターのコントラストが上がります。

次回の値上げにより、顧客はLCoSの世界(SXRD、D-ILA、3LCD反射型)、および3マトリックスDLPを紹介されます。

コントラスト

コントラストを考慮すると、その下に白と黒の比率がわかります。 そしてこれは、プロジェクターへの画像の転送と特定の部屋でのその認識の一般的な結果です。

一方、固定オブジェクト(チェス盤)または動いているオブジェクトの表示品質によって判断できます。

さらに、暗い色の破片の黒い部分を飽和させ、光源からの光束を部分的に遮断するように設計された、自動調整アパーチャがプロジェクタに組み込まれていることを知っておくことは重要です。

オートダイアフラムの働きは、明るさの急激な変化によって強く現れます。 時には同時に色合いが顕著に変化します。

これらすべてから、合理的な問題が生じます - パスポートに表示されているコントラストインジケータの意味は何ですか(特に経験の浅いユーザーの場合)。

罠はいわゆるガンマの設定にあります。

これは、デバイスが適切な明るさを出すための基準です。 確かに、正当化された暗色の項目がない場合は黒とマージされます。 それ故、異なる視認要件に対してガンマを調整する必要がある。

理想的には、プロジェクターは、これらの設定を使用して、アーティストによって提供される、いわば、必要な色合いを完全に反映するべきです(アーティストはあなたです)。

図は標準と低色域を示しています

一般的に、プロジェクターのコントラストを評価するために、専門家によって準備された結論がすでにあります。

  • コントラストではホールの照明に影響を与えます。
  • このインジケーターは、追加の照明によるテキスト表示の明瞭度に大きな影響はありません。
  • 特徴色はコントラストに依存しません。
  • 光束のパワーはコントラストを増加させる(すなわち、特定の条件における明るさの利点はコントラストの欠如を置き換えることができる)。
  • 製造業者によって宣言されたコントラスト図は、実際には照明ホールにのみ適用可能です(特に予算セグメントの場合)。

カラーレンディション

この特性を説明する際に、プロジェクターは人間の視覚に利用可能な色のすべての色合いを捉える図を使います。 三角形は、現代のプロジェクターのsRGB規格を満たすフラグメントを網羅しています。 プロジェクターによって生成された色はその中にあります。

ホワイトバランスと他の多くの複雑なことのバランスをテストするさまざまな方法が、アパート用のプロジェクターを選択する前に購入者によって検討されることはまずありません。

そのような忍耐力は尊敬に値しますが。

プロジェクタが色を伝達する能力を簡単に理解すると、グラデーションが黒から基本色のどれに滑らかに移動するかがわかります。

同じトピックは、プロジェクタの色を調整する技術に関するものです。 また、それが存在するかどうかではなく、品質の面で。

たとえば、急峻なモデルでは、基本色ごとに白を調整することができます。 そして、この2つのコンポーネントを提供します - 増分とオフセット。 1つ目は全体的な明るさのレベル、2つ目は位置合わせ用です。

高価なモデルにおけるカラーマネージメントの構造は、あなたがそれらの境界値の特性を変えることを可能にします(これは細心の注意を払って行われるべきです!)

レンズと取り付け

室内でのプロジェクターの許容度を予備的に評価するには、そのプロジェクション比(ソフトウェア)を知ることが重要です。 実際、この値にスクリーンの幅を掛けると、画像からレンズまでの距離が得られます。

たとえば、ソフトウェアが2の場合、2メートルの距離から画面の幅は1メートルになり、3メートルの距離からは1.5インチになります。

ズームレンズ付きのレンズを装備している場合、プロジェクターは2つのソフトウェア - 最小と最大 - によって特徴付けられます。 これは、今度は、スクリーン領域および観察室の選択のより大きな自由をもたらす。

最大の画像を提供するプロジェクターの位置は、広角と呼ばれます。 それが最小化につながるのなら、それは狭角です。

この点に関する一般的な考慮事項は次のとおりです。

  • 観客がプロジェクタの近くにいると、換気音が聞こえることがあります。
  • 映像と観客の間にプロジェクターが設置されています。
  • 極端なレンズ位置はホワイトバランス障害でいっぱいです。

シフト(オフセット)

基本的に、プロジェクター、特に低予算のプロジェクターは、レンズに対して直角またはわずかに垂直方向にシフトして(約10%)画像を表示します。 これは、プロジェクタが水平面上で小さな高さに置かれている場合に実用的です。

ソースに対する画像のこのような動きはオフセットと呼ばれ、それは説明に必ずしも反映されない。

中価格帯では、プロジェクターは調整の可能性によって達成される追加の水平方向のオフセットがあります。

高価なプロジェクターのモデルでは、そのような調整は(コンソールから)電動で実行し、メモリーに保存することができます(フォーマットを定期的に変更するときに便利です)。

そのような有用な選択肢の存在は、既存の部屋の下で適切なプロジェクターを探すよりもむしろ、プロジェクターをホールに適合させることを可能にするだろう。

3Dモード

プロジェクタ技術を用いてビデオを3Dで見ることの問題は、光束のパワーの損失である。 それはあなたのプロジェクターが明るさのマージンを持っていれば、3Dにはプラスになるということです。

追加の問題は、複視とちらつきかもしれません。

プロジェクタでは、3Dモードを強化するためにアクティブ方式とパッシブ方式が使用されています。

パッシブは2つのプロジェクター(ペア)(またはスイッチ付きの偏光子)と特別なスクリーンの使用を含みます。

ホームシアターは、メガネを使ったアクティブテクノロジーを採用しています。

DLPプロジェクターは安価なDLPリンク手法の使用を発見しましたが、同期が失われることがあります。

ゲーマー

ゲーム愛好家は、モニターのようなプロジェクターが100ミリ秒に達するとゲームプレイを不可能にするという遅れを持っているという事実に頼るべきです(フライトシミュレーターを除いて)。

ちょっと。 プロジェクタでの画像処理のためのすべての追加機能をオフにすることで、遅延を減らすことができます

DLPプロジェクターは他の技術のプロジェクターと比較してより鋭い応答をします。

確かに、ゲーマー - みんなは狡猾で、レビュー記事でそれをかなり理解しています。

私達が引用する特性、機能、そして投影技術のレビューがあなたが家庭用プロジェクターの正しい選択をするのを助け、それがあなたに日常生活の多くの喜びをもたらすことを願っています。

あなたのコメントを残しなさい、私達に質問をしなさい。