選択するもの - AMOLEDまたはIPS、そしてその理由

現代の技術ニーズのために、電子機器の市場は常にその代表間の競争によって区別されています。 この競争は、スマートフォンやタブレット市場全般、そしてコンポーネント市場の両方において、あらゆる面でこれまでもそして今も続いています。 この記事では、あらゆるデバイスの非常に重要な詳細について説明します。最新の規格では、画面のサイズだけでなく、伝送される画像の最高品質も異なります。 絵はすべてです! 技術の発展は、画面上のコンポーネントの「元のリーダー」 - TNマトリックスがそのすべての分野でより高度で高度なAMOLEDとIPSをあきらめて、その高い地位を去ったという事実をもたらしました。 そしてそれはリーダーシップのためのこの競争についてであり、さらに議論されるでしょう。

スマートフォンの画面選択:AMOLEDまたはIPS。

どちらが良いですか

選択の問題が日常的にユーザーに向けられているので、このトピックはすでにそしてその全体にわたってすでに研究されていて、そして新しいモデルのリリースと共に、マトリックスの研究と比較は新しい力から始まります。 選択は常にいくつかの個人的な好みや生理学に基づいて個々の決定です、特に、それは問題の問題に関係します。 したがって、以下に与えられるすべての議論は、専門家の意見および著者の個人的な意見に基づくのではなく、ユーザーの一般的な意見のみを反映しています。

IPS

このテクノロジーは、直接競合他社よりも1桁も古いため、すでに特定の結論を導き出すことができますが、私たちは自分自身で先に進むべきではありません。 詳細に触れないと、IPSの積極的な開発と開発は約20年間続き、その間に使用されたシステムは多くの重要な変更を受けました。 「IPS」には多くの利点があり、次の点で他のタイプのLCDパネルを大幅に上回ります。

  • 「経済的可用性」 開発と形成の長い歴史を考慮に入れると、「IPS-マトリックス」の大量生産は最小のコストで、最大予算価格帯で製品ラインをユーザー市場に生産することを可能にします。 たとえば、「FullHD」画面の初期コストは9〜10「常緑」ドル程度で変動します。 そしてこれは、現代の基準では、単に安くないだけでなく、実質的には「無駄」です。
  • 「色品質」 何年もの間、デザイナー、写真家、建築家の仕事で使用されているほとんどのプロ用モニターは、IPSマトリックスで提供されています。 最適で有能なキャリブレーションでは、色の品質は、色合いの最大カバー範囲の結果を含めて、最大の精度で送信されます。

  • 「最小消費電力」 絵が最小量の電流だけを消費する液晶によって形成されるという事実によって達成される重要な特徴の1つ。 バックライトはそれ自体で主なエネルギー消費を試みます;それが明るければ明るいほど、それを供給するためにより多くの資源が必要とされます。 この機能を使用すると、ガジェットを使用するシナリオ(Webサーフィン、ゲーム、映画鑑賞など)に関係なく、ほぼ同じ消費電力を維持できます。
  • 「生涯」 主な要素は液晶で、磨耗や経年変化はほとんどありません。 したがって、元の明るさが数年間の使用後もその品質を損なうことはありません。 それにもかかわらず、これは、AMOLEDとの競争に関する「IPS」貯金箱に加えて、実行中です。

もちろん、他のテクノロジと同様に、否定的な点がいくつかありますが、ほとんどの場合、それらは基本的なものであり、修正するためのすべての試みが排除されます。 2つの重要なマイナス "IPS"があります。

  • 「黒を移しなさい」 主な利点 - 液晶 - も主なマイナスのキャリアです。 液晶はバックライトからの光を完全に遮断することはできず、マトリックス全体に対するバックライトの一般性を考慮すると、黒の透過率はその深さを失う。

最も暗いピクセルと最も明るいピクセルの違いは重要ではないため、同じ状況がコントラストに影響します。

  • 「応答時間」 公平に言えば、「IPS」に対応するためのより多くの時間は、高度なグラフィックコンポーネントを備えたゲーム業界だけでなくVRテクノロジの導入からわずか数年前のシステムの欠点に起因するようになったことは注目に値します。

AMOLED

だから、主な競争相手のための時間が来ました。 AMOLEDは、テレビディスプレイを作成するために使用されているだけでなく、モバイルデバイスやコンピューターモニターでも積極的に使用されている現代の技術です。 この研究は、独立した小型LEDの配列を使用するという原則に基づいています。これは、競合他社よりも優れていることを意味します。

  • 「深さとコントラスト」 上述のように、「AMOLED」という仕事の基礎は、それぞれが個々の光源であり、他のピクセルに直接接続することなくシステムによって個々に制御される独立したピクセルの使用に基づいている。 つまり、大まかに言って、黒を表示するときにはピクセルは光りません。また、色合いの出力は明るさが増すことを特徴としています。
  • 「最小応答時間」 上記で検討したマトリックスタイプとは対照的に、AMOLEDでは、応答時間が大幅に短くなり、最適で非常に高いフレームリフレッシュレートでより優れたピクチャダイナミクスが得られます。 それが、データマトリックスがゲームプロセスにおいて優れた画質を示す理由です。
  • 「コンパクト」 バックライトの光によって散乱された層がAMOLEDマトリックスで使用されていないという事実を考慮すると、それらの寸法において、より小さな厚さを達成することが可能であり、これはガジェットのサイズを計画するとき非常に重要な要素です。

もう1つの重要な点は、ピクセルの独立性とコンパクトさにより、湾曲した(すでに活発に使用されている)モニターの製造だけでなく、フレキシブルスクリーンの製造にも使用できることです。 AMOLEDが比較的若い技術であることを考えると、既存の欠点はより重大です。 実際、負の側面はすべて1つの単一の要素、つまり青色のLEDに接続されています。

  • 「疲労」 「AMOLED」ディスプレイ付きのデバイスを使用した最初の日から、多くのユーザー(特に視覚障害のあるユーザー)は、スマートフォンを長時間使用すると、目が非常に疲れていると言っています。 この状況は個性的で、慣れるまでに時間がかかります。

開発者自身によって指摘されたように、これは、連続照明では、青のサブピクセルが赤および緑よりも明るく知覚されるという事実の結果である。 主なことは、最適なバランスを見つけ、PWM調整とバックライトの明るさを自然な知覚レベルに調整することです。

  • 「脆弱性」 赤と緑のものよりわずかに短い耐用年数を持ち、色再現の著しいゆがみにつながる可能性があるすべて同じ青のダイオード。

エネルギー消費の問題に関して、それはおおよその平等に注目する価値があります。 どちらのバージョンも消費電力が少なく、暗いトーンを表示するときにはAMOLEDだけが利点があり、明るいトーンを表示するときはIPSがより適しています。

結論

どのタイプが優れているかについて具体的な結論を出すことは可能ですか? 確かに答えはノーです! 両方のテクノロジには、ほぼ同じ割合で重大な欠点があります。 1つだけ結論を出すことができます - 「IPS」は開発の長い歴史のおかげでより大きな安定性を提供し、「AMOLED」は電子ガジェットのさらなる開発が構築される将来の技術です。